![]() |
![]() Asker vurulunca değil, unutulunca ölür! |
|
|||||||
| GRAFIK Flash, Photoshop ve diğer programlar |
![]() |
|
|
Seçenekler | Stil |
|
|
#1 |
![]() ![]() ![]() |
[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] Zengin etkileşimli içerik oluşturun ve dağıtın Sektörün önde gelen tasarım yazılımı Adobe® Flash® CS4 Professional ile etkileyici deneyimler oluşturabilirsiniz. Farklı platform ve aygıtlar üzerinden kitlelere ulaşın. Biliyor muydunuz? Tek tıklatmayla basit bir hareket arası oluşturabilirsiniz Nesne tabanlı animasyonla, görüntüleri Flash CS4 Professional'daki animasyonlu sembollere dönüştürmek için gereken zaman önceki sürümlere göre daha da azaldı. Birkaç adımda animasyon oluşturun Zaman Kazandırıcı Nesneleri tek bir tıklatmayla canlandırın. Ana kareleri elle oluşturmadan veya bir kod satırı yazmadan Adobe® Flash® CS4 Professional'da hareket araları ekleyin. Bu etkili yeni animasyon modelinin de dahil edilmesiyle, Flash'ı denemeniz için bundan daha iyi bir zaman olamaz. Animasyonlara hızlı ince ayar yapın Zaman Kazandırıcı Hareketleri, dönüştürmeleri, renk efektlerini ve daha fazlasını anlaşılır Hareket Düzenleyici paneliyle hızlıca ayarlayın. Ana kareler arasındaki değişiklikleri kontrol etmek için basit Bezier eğrilerini ayarlayın. İşin çok zaman alan kısımları kullanımı kolay bu panel ile daha hızlı yapılır. Anlaşılır 3B hareket elde edin Zaman Kazandırıcı Elle komut dosyası yazmanız gerekmeden kullanımı kolay yeni 3B dönüştürme ve döndürme araçlarına sahip 3B uzay sayesinde 2B nesneleri canlandırın. İstediğiniz herhangi bir nesneye yerel veya genel dönüşüm uygulayın. Hazır animasyonlarla zaman kazanın Zaman Kazandırıcı Herhangi bir nesneye uygulanabilen önceden oluşturulmuş animasyonlarla projenize sıçrayarak başlayın. Düzinelerce hazır ayar arasından seçim yapın veya kendi ayarınızı oluşturup kaydedin. Animasyon süresini kısaltmak için hazır ayarları başkalarıyla paylaşın. Zincir benzeri animasyonları kolayca oluşturun Zaman Kazandırıcı Zincir benzeri animasyonlar oluşturmak için çok zorlu komut dosyası yazma işlemini atlayın. Kemik aracıyla semboller arasında hızlıca bağlantılar kurun ve ters kinematikleri kodsuz uygulayın. Ardından, animasyonunuzun birleştirilmiş eylemlerini Hareket Düzenleyici paneli kullanarak kolayca değiştirin. Anlaşılır 3B hareket elde edin Zaman Kazandırıcı Elle komut dosyası yazmanız gerekmeden kullanımı kolay yeni 3B dönüştürme ve döndürme araçlarına sahip 3B uzay sayesinde 2B nesneleri canlandırın. İstediğiniz herhangi bir nesneye yerel veya genel dönüşüm uygulayın. Sembolleri anında tasarım araçlarına döndürün Zaman Kazandırıcı Sembolleri birçok farklı şekilde uygulayın: Deco aracını kullanarak hızlı bir şekilde kaleydoskop görünümlü efektler yaratın ve dolgular uygulayın veya Püskürtmeli Fırça aracını kullanarak herhangi bir tanımlanmış alana rastgele bir şekilde semboller püskürtün. Yeni hareket düzenleme aracıyla animasyonlarınızı düzenlemek artık daha hızlı Otomatik olarak oluşturulan hareket yolları ve yeni Hareket Düzenleyici özellikler üzerinde daha belirgin kontrol için size kullanımı kolay araçlar sağlar. Flash CS4 Professional, Adobe Flash Platform'un bir parçasıdır Flash Platform, kurulu bir ekosistemin çevrelediği entegre bir teknoloji kümesidir. Etkileyici uygulamalar, içerik ve video oluşturmak ve göndermek için Flash Platform'u kullanın. ![]() Kaderimiz olan aşk'a değil de, aşk'ı ile kaderimizi değiştirene içelim.. $afak; be$.
|
|
|
|
|
|
#2 |
![]() ![]() ![]() |
Metin hakkında
Metni Adobe® Flash® CS4 Professional uygulamalarınıza değişik şekillerde dahil edebilirsiniz. Belgeyi geliştirirken oluşturduğunuz statik metin içeren metin alanları oluşturabilirsiniz. Stok fiyatları veya haber başlıkları gibi güncellenen metin görüntüleyen dinamik metin alanları ve kullanıcıların formlara veya anketlere metin girmelerine olanak sağlayan giriş metin alanları da oluşturabilirsiniz. Flash metinle çalışmak için çok sayıda yol sağlar. Örneğin, metni yatay veya dikey olarak düzenleyebilir; font, boyut, tür, renk ve satır aralığı gibi özellikler atayabilir; yazım denetimi yapabilir; metni döndürerek, eğrilterek ya da çevirerek dönüştürebilir; metni bağlayabilir; metni seçilebilir yapabilir; metne animasyon uygulayabilir; font değişimini kontrol edebilir; ve fontu paylaşılan bir kütüphanenin bir parçası olarak kullanabilirsiniz. Flash belgeleri Type 1 PostScript® fontları, TrueType® ve bitmap fontları (yalnızca Macintosh) kullanabilir. Metin alanlarındaki zengin metin formatını, HTML etiketleri ve nitelikleri kullanarak koruyabilirsiniz. Dinamik ya da giriş metin alanının içeriği için HTML metni kullandığınızda, metin SWF veya JPEG dosyası ya da film klibi gibi bir görüntünün etrafında akabilir. Bkz. HTML formatlı metni kullanma, Adobe Flash'ta ActionScript 2.0'ı Öğrenme. Metin alanı örnekleri, film klibi örnekleri gibi özellikleri ve yöntemleri olan ActionScript® nesneleridir. Metin alanına bir örnek adı vererek onu ActionScript ile işleyebilirsiniz. Ancak metin örneklerinin Zaman Çizelgeleri olmadığından, ActionScript kodunu bir metin örneğinin içine yazamazsınız. ActionScript'i, giriş ve dinamik metni formatlamak ve kaydırılan metin alanları oluşturmak için kullanabilirsiniz. ActionScript'in, dinamik ve giriş metin alanları için yakalayabileceğiniz ve komutları tetiklemek için kullanabileceğiniz olayları vardır. Metni denetlemek üzere ActionScript'i kullanma hakkında bilgi almak için, bkz. Metin ve Dizelerle Çalışma, Adobe Flash'ta ActionScript 2.0'ı Öğrenme. Flash Metin Kenar Yumuşatması Kenar yumuşatma, ekran üzerindeki metnin köşelerini düzgünleştirmenizi sağlar. Kenar yumuşatma seçenekleri özellikle daha küçük font boyutlarını oluşturmada etkilidir. Kenar yumuşatma etkin olduğunda, geçerli seçimdeki tüm metin etkilenir. Kenar yumuşatma, tüm punto boyutlarındaki metinlerde aynı şekilde işler. Kullanıcı Flash® Player 7 veya sonrasına sahipse, statik, dinamik ve girdi metni için kenar yumuşatma desteklenir. Kullanıcı Flash Player'ın önceki bir sürümüne sahipse, bu özellik sadece statik metin için desteklenir. Bir Flash belgesinde küçük metin kullanırken, şu yönergeleri aklınızda tutun: * Helvetica veya Arial gibi sans serif metinleri, küçük boyutlarda serif metninden daha temiz görünür. * Kalın ve italik gibi bazı yazı stilleri küçük boyutlarda metni daha az okunaklı hale getirebilir. * Bazı durumlarda metin, başka uygulamalardaki aynı punto boyutuna sahip metinden biraz daha küçük görünür. Flash metin oluşturma motoru, Flash (FLA) belgeleri ve yayınlanmış SWF dosyalarında temiz, yüksek kalitede metin oluşturma seçeneği sağlar. Okunabilirlik İçin Kenar Yumuşatma ayarı, özellikle küçük boyutlu fontlarda metni daha okunaklı hale getirir. Özel kenar yumuşatma, ayrı metin alanlarında kullanılan fontların kalınlık ve keskinliklerini belirtmenizi sağlar. Yüksek kaliteli kenar yumuşatma, Flash Player 8 veya daha sonrasına her yayınladığınızda ve Okunabilirlik İçin Kenar Yumuşatma ya da Özel Kenar Yumuşatma seçildiğinde otomatik olarak etkinleşir. Okunabilirlik İçin Kenar Yumuşatma, özellikle bir Flash belgesinin ilk karesinde dört veya beş farklı karakter kümesi kullanıyorsanız, Flash SWF dosyalarını yüklediğinizde küçük bir gecikmeye neden olabilir. Yüksek kaliteli kenar yumuşatma Flash Player'ın bellek kullanımını da artırabilir. Örneğin dört veya beş font kullanılması, bellek kullanımını yaklaşık 4 MB artırabilir. Dosyanızın yayınlama ayarı Adobe® Flash® Player 8 veya sonrasıysa ve Okunabilirlik İçin Kenar Yumuşatma veya Özel Kenar Yumuşatma seçtiğiniz kenar yumuşatma seçeneğiyse, yüksek kaliteli kenar yumuşatma şunlar için geçerli olur: * Ölçeklenmiş ve döndürülmüş haldeki dönüştürülmemiş metin Not: Metin ölçeklense veya döndürülse bile düz (yani dönüştürülmemiş) kalmalıdır. Örneğin fontları eğriltirseniz veya font şekillerini işlerseniz, Okunabilirlik İçin Kenar Yumuşatma otomatik olarak devre dışı kalır. * Tüm font türleri (kalın, italik, vs. dahil) * 255 puntoya kadar görünüm boyutları * Flash olmayan (GIF veya JPEG) bir çok dosya formatına dışa aktarma Yüksek kaliteli kenar yumuşatma şu koşullarda devre dışı bırakılır: * Flash Player'ın seçili sürümü Flash Player 7 veya daha öncesiyse. * Okunabilirlik İçin Kenar Yumuşatma veya Özel Kenar Yumuşatma'dan başka bir kenar yumuşatma seçeneği seçiliyse. * Metin eğriltilmiş veya çevrilmişse. * FLA dosyası, bir PNG dosyası halinde dışa aktarılmışsa. SWF uygulamalarında Unicode metin kodlama Flash Player 7 ve sonrası, SWF dosyaları için Unicode metin kodlamayı Flash Player formatında destekler. Bu destek, SWF dosyalarınızda iki dili tek bir metin alanı içinde kullanmak gibi çok dilli metin kullanma olanağınızı fazlasıyla artırır. Flash Player 7 ya da sonrasına sahip her kullanıcı, oynatıcıyı çalıştıran işletim sistemi tarafından kullanılan dil ne olursa olsun, çok dilli metni Flash Player 7 veya sonrasındaki uygulamalarda görebilir. Font anahatları ve aygıt fontları Bir Flash belgesi yayınladığınızda veya dışa aktardığınızda, metin alanlarındaki fontlar gömülü font anahatları veya font adlarıyla temsil edilir. Alternatif olarak, aygıt fontlarını sans serif gibi genel türdeki bir fontu belirtmek için kullanabilirsiniz. Font anahatları ve adları Statik metin için Flash fontun anahatlarını oluşturur ve onları SWF dosyasının içine gömer. Sonra, Flash Player anahatları metni görüntülemek için kullanır. Dinamik veya giriş metin için Flash font adlarını saklar; sonrasında Flash Player, Flash uygulaması görüntülendiğinde kullanıcının sistemindeki aynı veya benzer fontları bulur. Kullanıcıların dinamik veya giriş metin için doğru fontlara sahip olmasını sağlamak için font anahatlarını gömebilirsiniz ancak bu dosya boyutunu artırabilir. Flash'ta görüntülenen fontların tümü, bir Flash uygulamasıyla anahatlar olarak dışa aktarılamaz. Bir fontun dışa aktarılabildiğini doğrulamak amacıyla metni önizlemek için Görünüm > Önizleme Modu > Metin Kenar Yumuşatma komutunu kullanın; tırtıklı tür, Flash'ın bu fontun anahatlarını tanımadığını ve metni dışa aktarmayacağını belirtir. Aygıt fontları Font anahat bilgisini gömmenin bir alternatifi olarak genel aygıt fontlarını kullanın. Flash üç genel aygıt fontu içerir, _sans (Helvetica veya Arial'e benzer), _serif (Times Roman'a benzer) ve _typewriter (Courier'e benzer). Bu fontlardan birini belirttiğinizde ve sonra belgeyi dışa aktardığınızda, Flash Player kullanıcının bilgisayarında bulunan, genel aygıt fontuna en fazla benzeyen fontu kullanır. Aygıt fontları gömülü olmadıklarından daha küçük bir SWF dosyası oluştururlar. Ayrıca küçük punto boyutlarında (10 puntonun altında) daha okunaklı bir metin oluştururlar. Ancak, kullanıcının bilgisayarının aygıt fontuna karşılık gelen kurulu bir fontu yoksa, metin beklenenden farklı görünebilir. Aygıt fontlarını maskeleme Başka bir film klibindeki aygıt fontu metnini maskelemek için bir film klibi kullanabilirsiniz. (Sahne Alanı'nda bir maske katmanı kullanarak aygıt fontlarını maskeleyemezsiniz.) Bu film klibi maskelemesinin işleyebilmesi için kullanıcı Adobe Flash Player 6 (6.0.40.0) veya sonrasına sahip olmalıdır. Bir film klibini aygıt fontu metnini maskelemek için kullandığınızda, Flash maskenin dikdörtgen şeklindeki sınırlama kutusunu maskeleme şekli olarak kullanır. Diğer bir deyişle, Flash geliştirme ortamında aygıt fontu metni için dikdörtgen şeklinde olmayan bir film klibi maskesi oluşturursanız, SWF dosyasında görünen maske maskenin kendi şeklini değil, dikdörtgen sınırlama kutusunun şeklini alır. Film klibini maske olarak kullanma hakkında daha fazla bilgi için, bkz. Film kliplerini maske olarak kullanma, Adobe Flash'ta ActionScript 2.0'ı Öğrenme. Aygıt fontu maskelemesinin bir örneği için bkz. Flash Örnekleri web sayfası, [Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...]. Samples zip dosyasını indirip sıkıştırmasını açın ve örneğe erişmek için Masking\DeviceFontMasking klasörüne gidin. ![]() Kaderimiz olan aşk'a değil de, aşk'ı ile kaderimizi değiştirene içelim.. $afak; be$.
|
|
|
|
![]() |
| Konuyu Toplam 1 Üye okuyor. (0 Kayıtlı üye ve 1 Misafir) | |
| Seçenekler | |
| Stil | |
|
|
| Sistem Bilgileri | Site Bilgileri |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.5 Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd. |
Sitedeki duzenlemeler ve tasarim : Lanet ve X tarafindan yapilmistir.
|